YSTest: YSLib::Devices::InputManager类 参考

YSTest PreAlpha_b500_20140530 The YSLib Test Project

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Public 成员函数 | Private 属性 | 所有成员列表
YSLib::Devices::InputManager类 参考

输入管理器。 更多...

`#include <InputManager.h>`

类 YSLib::Devices::InputManager 继承关系图:
[图例]
YSLib::Devices::InputManager 的协作图:
[图例]

## Public 成员函数

| InputManager ()
void | DispatchInput (UI::IWidget &)
| 向指定部件分发响应输入状态。 更多...
UI::IWidget * | Update ()
| 更新输入状态。 更多...

## Private 属性

std::reference_wrapper < UI::GUIState > | GUI_state
Drawing::Point | cursor_state
| 指针设备光标位置。 更多...

## 额外继承的成员函数

Private 成员函数 继承自 ystdex::noncopyable
| noncopyable (const noncopyable &)=delete
| 禁止复制构造。 更多...
noncopyable & | operator= (const noncopyable &)=delete
| 禁止赋值复制。 更多...
| noncopyable ()=default
| `protected` 构造：默认实现。 更多...
| ~noncopyable ()=default
| `protected` 析构：默认实现。 更多...

## 详细描述

输入管理器。

自从
  build 323

在文件 InputManager.h 第 45 行定义.

## 构造及析构函数说明

YSLib::Devices::InputManager::InputManager | ( |  | ) |

在文件 InputManager.cpp 第 43 行定义.

## 成员函数说明

void YSLib::Devices::InputManager::DispatchInput | ( | UI::IWidget & |  | ) |

向指定部件分发响应输入状态。

自从
  build 387

指定平台相关的用户界面输入处理。

在文件 InputManager.cpp 第 58 行定义.

参考 cursor_state, platform_ex::FetchKeyDownState(), platform_ex::FetchKeyState(), platform_ex::FetchKeyUpState() , 以及 GUI_state.

参考自 YSLib::Shells::GUIShell::OnGotMessage() , 以及 YSLib::DS::ShlDS::OnGotMessage().

函数调用图:

这是这个函数的调用关系图:

IWidget * YSLib::Devices::InputManager::Update | ( |  | ) |

更新输入状态。

返回
  非宿主实现总是 nullptr ，否则是待分发输入状态的顶层部件指针。

注解
  对于宿主实现，当前忽略顶层窗口不是 Host::Window 的情形。

自从
  build 387

在文件 InputManager.cpp 第 109 行定义.

参考 cursor_state, platform_ex::FetchKeyState(), YSLib::Drawing::GBinaryGroup< SPos >::Invalid, platform_ex::UpdateKeyStates(), YSLib::Drawing::GBinaryGroup< _type >::X, YSLib::Drawing::GBinaryGroup< _type >::Y, YB_LIKELY , 以及 yunseq.

参考自 YSLib::Shells::GUIShell::OnGotMessage() , 以及 YSLib::DS::ShlDS::OnGotMessage().

函数调用图:

这是这个函数的调用关系图:

## 类成员变量说明

Drawing::Point YSLib::Devices::InputManager::cursor_state

private

指针设备光标位置。

注解
  没有必要把输入内容以消息队列传输，因为总是有且仅有一个实例被同时处理。

在文件 InputManager.h 第 54 行定义.

参考自 DispatchInput() , 以及 Update().

std::reference_wrapper<UI::GUIState> YSLib::Devices::InputManager::GUI_state

private

自从
  build 387

在文件 InputManager.h 第 49 行定义.

参考自 DispatchInput().

该类的文档由以下文件生成:

- InputManager.h
- InputManager.cpp