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 */
package kinugasa.game.input;

import java.awt.Component;
import java.awt.event.KeyEvent;
import java.awt.event.KeyListener;
import java.util.BitSet;

/**
 * キーボードの入力状態を検査するためのKeｙListenerの実装です.
 * <br>
 *
 * <br>
 *
 * @version 1.0.0 - 2013/01/14_14:49:55<br>
 * @author Dra0211<br>
 */
public class KeyConnection implements KeyListener {

	/** キー状態が格納されるビットセットです. */
	private static final BitSet keySet = new BitSet(512);
	/** 唯一のインスタンスです. */
	private static final KeyConnection INSTANCE = new KeyConnection();
	/** 何も入力されていない状態のKeyStateです. */
	private static final KeyState CLEAR_STATE = new KeyState(new BitSet(512));

	/**
	 * シングルトンクラスです.インスタンス化できません.<br>
	 */
	private KeyConnection() {
	}

	/**
	 * コンポーネントにこのリスナを追加します.
	 *
	 * @param component リスナを登録するコンポーネントを送信します。<br>
	 */
	public static void setListener(Component component) {
		component.addKeyListener(INSTANCE);
	}

	/**
	 * 空のキーステートを発行します.
	 * このメソッドは常に同じインスタンスを返します。<br>
	 *
	 * @return 空のキーステートを返します。何も押されていない状態です。<br>
	 */
	public static KeyState createClearState() {
		return CLEAR_STATE;
	}

	/**
	 * 現在の入力状態を取得します.
	 *
	 * @return 現在のキー入力状態です。<br>
	 */
	public static KeyState getState() {
		return new KeyState(KeyConnection.keySet);
	}

	/**
	 * キーリスナの実装です.
	 *
	 * @param ke キーイベントが送信されます。<br>
	 */
	@Override
	public void keyTyped(KeyEvent ke) {
	}

	/**
	 * キーリスナの実装です.
	 *
	 * @param ke キーイベントが送信されます。<br>
	 */
	@Override
	public void keyPressed(KeyEvent ke) {
		keySet.set(ke.getKeyCode());
	}

	/**
	 * キーリスナの実装です.
	 *
	 * @param ke キーイベントが送信されます。<br>
	 */
	@Override
	public void keyReleased(KeyEvent ke) {
		keySet.clear(ke.getKeyCode());
	}
}
