/*
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 * THE SOFTWARE.
 */
package kinugasa.game.input;

/**
 * .
 * <br>
 *
 * @version 1.0.0 - 2014/09/20<br>
 * @author Dra<br>
 * <br>
 */
public final class GamePadConnection{

	private GamePadConnection() {
	}

	public static void init() throws RuntimeException {
		if(load)throw new RuntimeException("dll is already loaded.");
		try {
			System.loadLibrary("KGP");
		} catch (Throwable t) {
			throw new RuntimeException(t);
		}
		load= true;
	}
	private static boolean load = false;

	public static native float[] getNativeState(int playerIndex);

	public static native void free();

	public static final int LENGTH = 21;
	/**
	 * これらの値はゲームパッドのデジタルボタンを識別します.
	 */
	public static final int BUTTON_A = 0;
	/**
	 * これらの値はゲームパッドのデジタルボタンを識別します.
	 */
	public static final int BUTTON_B = 1;
	/**
	 * これらの値はゲームパッドのデジタルボタンを識別します.
	 */
	public static final int BUTTON_X = 2;
	/**
	 * これらの値はゲームパッドのデジタルボタンを識別します.
	 */
	public static final int BUTTON_Y = 3;
	/**
	 * これらの値はゲームパッドのデジタルボタンを識別します.
	 */
	public static final int BUTTON_LB = 4;
	/**
	 * これらの値はゲームパッドのデジタルボタンを識別します.
	 */
	public static final int BUTTON_RB = 5;
	/**
	 * これらの値はゲームパッドのデジタルボタンを識別します.
	 */
	public static final int BUTTON_LEFT_STICK = 6;
	/**
	 * これらの値はゲームパッドのデジタルボタンを識別します.
	 */
	public static final int BUTTON_RIGHT_STICK = 7;
	/**
	 * これらの値はゲームパッドのデジタルボタンを識別します.
	 */
	public static final int BUTTON_POV_UP = 8;
	/**
	 * これらの値はゲームパッドのデジタルボタンを識別します.
	 */
	public static final int BUTTON_POV_DOWN = 9;
	/**
	 * これらの値はゲームパッドのデジタルボタンを識別します.
	 */
	public static final int BUTTON_POV_LEFT = 10;
	/**
	 * これらの値はゲームパッドのデジタルボタンを識別します.
	 */
	public static final int BUTTON_POV_RIGHT = 11;
	/**
	 * これらの値はゲームパッドのデジタルボタンを識別します.
	 */
	public static final int BUTTON_START = 12;
	/**
	 * これらの値はゲームパッドのデジタルボタンを識別します.
	 */
	public static final int BUTTON_BACK = 13;
	/**
	 * ゲームパッドのアナログトリガーを識別します.
	 */
	public static final int TRIGGER_LEFT = 14;
	/**
	 * ゲームパッドのアナログトリガーを識別します.
	 */
	public static final int TRIGGER_RIGHT = 15;
	/**
	 * ゲームパッドのアナログスティックを識別します.
	 */
	public static final int THUMB_STICK_LEFT_X = 16;
	/**
	 * ゲームパッドのアナログスティックを識別します.
	 */
	public static final int THUMB_STICK_LEFT_Y = 17;
	/**
	 * ゲームパッドのアナログスティックを識別します.
	 */
	public static final int THUMB_STICK_RIGHT_X = 18;
	/**
	 * ゲームパッドのアナログスティックを識別します.
	 */
	public static final int THUMB_STICK_RIGHT_Y = 19;
	/**
	 * ゲームパッドの識別状態が格納されている場所のインデックスです.
	 */
	public static final int CONNECTION = 20;
	//
	/**
	 * dllによって定義される、ネイティブな「FALSE」の状態です.
	 */
	public static final int NATIVE_FALSE = 0;
	/**
	 * dllによって使用される、トリガーの入力の最小値です.
	 */
	public static final int TRIGGER_MIN = 0;
	/**
	 * dllによって使用される、トリガーの入力の最大値です.
	 */
	public static final int TRIGGER_MAX = 255;
	/**
	 * dllによって使用される、スティックの入力の最小値です.
	 */
	public static final int THUMBSTICK_MIN = Short.MIN_VALUE;
	/**
	 * dllによって使用される、トリガーの入力のデフォルト値です.
	 */
	public static final int THUMBSTICK_CENTER = 0;
	/**
	 * dllによって使用される、スティックの入力の最大値です.
	 */
	public static final int THUMBSTICK_MAX = Short.MAX_VALUE;
	/**
	 * dllによって使用される、トリガーの入力の最小値からの最大値までの絶対値です.
	 */
	public static final int THUMSTICK_ABS_MAX = 65534;
}
