#pragma once//☀SDL
#include<Multimedia/SDX.h>
#include<Multimedia/Color.h>
#include<Multimedia/Image.h>
#include<Multimedia/Font.h>
#include<Utility/VariadicStream.h>
#include<Framework/Shape.h>

namespace SDX
{
/** リソースを読み込まずに描画を行う関数群.*/
/** \include DrawingSample.h*/
class Drawing
{
private:
    Drawing();
    ~Drawing();

    static Font defaultFont;//!< SDL用のフォントハンドル

    /**透過状態を計算する[SDL].*/
    static void RGBACulculate(int 赤 , int 緑 , int 青)
    {
        SDL_SetRenderDrawBlendMode(Screen::GetHandle(), (SDL_BlendMode)Screen::Single().nowBlendMode);
        SDL_SetRenderDrawColor
            (
                Screen::GetHandle(),
                Screen::Single().rgba.GetRed() * 赤 / 255,
                Screen::Single().rgba.GetGreen() * 緑 / 255,
                Screen::Single().rgba.GetBlue() * 青 / 255,
                Screen::Single().blendParam
            );
    }
    /**円のデータを作成する.*/
    static Image& circleTexture( bool 塗りつぶしフラグ)
    {
        static Image circleA;
        static Image circleB;

        if (circleA.handle == nullptr)
        {
            Font font;
            font.Load(SystemFont::Gothic, 1000);

            SDL_Surface* surfaceA = TTF_RenderUTF8_Blended( font.GetHandle(), "●", {255,255,255,255});
            circleA.handle = SDL_CreateTextureFromSurface(Screen::GetHandle(), surfaceA);
            circleA.part.w = surfaceA->w;
            circleA.part.h = surfaceA->h;
            SDL_FreeSurface(surfaceA);

            SDL_Surface* surfaceB = TTF_RenderUTF8_Blended(font.GetHandle(), "○", { 255, 255, 255, 255 });
            circleB.handle = SDL_CreateTextureFromSurface(Screen::GetHandle(), surfaceB);
            circleB.part.w = surfaceB->w;
            circleB.part.h = surfaceB->h;
            SDL_FreeSurface(surfaceB);

            font.Release();
        }

        if (塗りつぶしフラグ)
        {
            return circleA;
        }
        else
        {
            return circleB;
        }
    }

public:

    /** デフォルトのフォントを取得する[SDL].*/
    static Font& GetFont()
    {
        return defaultFont;
    }

    /** デフォルトのフォントを設定する.*/
    static void SetDefaultFont( const char* フォント名 , int 大きさ)
    {
        GetFont().Load(フォント名, 大きさ);
    }

    /** 始点と終点を結ぶ直線を描画.*/
    /** SDLは太さ指定不可*/
    static bool Line(const Point &始点, const Point &終点, Color 色, int 太さ)
    {
        RGBACulculate(色.GetRed() , 色.GetGreen() , 色.GetBlue() );
        return !SDL_RenderDrawLine(Screen::GetHandle(), (int)始点.x, (int)始点.y, (int)終点.x, (int)終点.y);
    }

    /** 左上の座標と大きさを指定して矩形を描画.*/
    static bool Rect(const Rect &領域, Color 色, bool 塗りつぶしフラグ)
    {
        SDL_Rect buf = { (int)領域.GetLeft(),(int)領域.GetTop(),(int)領域.GetW(),(int)領域.GetH() };
        RGBACulculate(色.GetRed() , 色.GetGreen() , 色.GetBlue() );
        if (塗りつぶしフラグ)
        {
            return !SDL_RenderFillRect(Screen::GetHandle(), &buf);
        }else{
            return !SDL_RenderDrawRect(Screen::GetHandle(), &buf);
        }
    }

    /** 中心と半径を指定して円を描画.*/
    /** SDLは仮実装*/
    static void Circle(const Circle &円形, Color 色, bool 塗りつぶしフラグ)
    {
        SDL_SetRenderDrawColor(Screen::GetHandle(), 色.GetRed(), 色.GetGreen(), 色.GetBlue(), 0);
        circleTexture(塗りつぶしフラグ).DrawExtend({ 円形.x - 円形.radius, 円形.y - 円形.radius }, { 円形.x + 円形.radius, 円形.y + 円形.radius });
    }

    /** 中心と外接する四角形の大きさを指定して楕円を描画.*/
    /** SDLは仮実装*/
    static void Oval( const Point &中心 , int 幅 , int 高さ , Color 色 , bool 塗りつぶしフラグ )
    {
        SDL_SetRenderDrawColor(Screen::GetHandle(), 色.GetRed(), 色.GetGreen(), 色.GetBlue(), 0);
        circleTexture(塗りつぶしフラグ).DrawExtend({ 中心.x - 幅 / 2, 中心.y - 高さ / 2 }, { 中心.x + 幅 / 2, 中心.y + 高さ / 2 });
    }

    /** 頂点を３つ指定して三角形を描画.*/
    /** SDLは塗りつぶし不可*/
    static void Triangle(const Point &頂点A, const Point &頂点B, const Point &頂点C, Color 色, bool 塗りつぶしフラグ)
    {
        RGBACulculate(色.GetRed(), 色.GetGreen(), 色.GetBlue());
        SDL_RenderDrawLine(Screen::GetHandle(), (int)頂点A.x, (int)頂点A.y, (int)頂点B.x, (int)頂点B.y);
        SDL_RenderDrawLine(Screen::GetHandle(), (int)頂点B.x, (int)頂点B.y, (int)頂点C.x, (int)頂点C.y);
        SDL_RenderDrawLine(Screen::GetHandle(), (int)頂点C.x, (int)頂点C.y, (int)頂点A.x, (int)頂点A.y);
    }

    /** 指定座標に点を描画.*/
    static void Pixel(const Point &座標 , Color 色)
    {
        RGBACulculate(色.GetRed() , 色.GetGreen() , 色.GetBlue() );
        SDL_RenderDrawPoint(Screen::GetHandle(), (int)座標.x, (int)座標.y);
    }

    /** 指定座標の色を取得[未実装].*/
    static ColorData GetPixel( const Point &座標 )
    {
        return SDL_Color{ 0, 0, 0 };
    }

    /** 画像を一時的にメモリに読み込んで描画.*/
    /** この処理は重いので、通常はImageクラスを利用する*/
    static void ImageFile( const Point &座標 , const char *ファイル名 , bool 透過フラグ = true )
    {
        Image buf(ファイル名);
        buf.Draw( 座標 , false);
        buf.Release();
    }

    /** 文字を描画.*/
    /** フォントはデフォルトでゴシック体*/
    static void String( const Point &座標 , Color 色, VariadicStream 描画する文字列)
    {
        defaultFont.Draw( 座標 ,色 , 描画する文字列 );
    }
};
}