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@page howtoLinux SDXの導入方法(Linux)
 Ubuntu14.04での導入方法です。他のディストリビューションでも大体同じになると思います\n
とりあえずターミナルからのコンパイル方法だけ解説します.
<HR>
<B>1.SDL2.0のインストール</B>\n
 ターミナルを起動して以下のコマンドを実行する\n
 $ sudo apt-get install libsdl2-dev\n
 $ sudo apt-get install libsdl2-image-dev\n
 $ sudo apt-get install libsdl-ttf2.0-dev\n
 $ sudo apt-get install libsdl2-mixer-de\n
 これでSDLの必要なファイルがインストールされます
<HR>
<B>2.SDXの導入</B>\n
 SDXFramework/jni/SDL/includeフォルダをインクルードパスに指定するか\n
 ターミナルから"sudo nautilus /usr/local"でフォルダを開いて、includeフォルダにコピーするかして下さい\n
<HR>
<B>3.コンパイル</B>\n
 clangの最新版や標準ライブラリ等を入手し、c++のコンパイルが可能な状態にします\n
 \n
 main.cppファイルを作成します。\n
 @code
 #include <SDXFramework.h>
 #include <Multimedia/SDXafx.h>

 using namespace SDX;

 int main(int argc, char* argv[])
 {
 System::Initialise("sample", 640, 480);//ライブラリの初期化

 int x = 320;
 int y = 240;

 while (System::Update())
 {
 if (Input::pad.Down.hold) y += 5;
 if (Input::pad.Up.hold) y -= 5;
 if (Input::pad.Right.hold) x += 5;
 if (Input::pad.Left.hold) x -= 5;

 Drawing::Rect({x-10, y-10, 20, 20}, Color::White, true);
 }

 System::End();//ライブラリの終了処理

 return 0;
 }
 @endcode
 main.cppがあるディレクトリに移動してコマンドを実行\n
 $ clang++ -std=c++11 -o sdxtest main.cpp -lSDL2 -lSDL2_image -lSDL_ttf -lSDL2_mixer\n
 sdxtest.aとかが出力されたら成功です.
*/